Keskeinen ero: leikkaaminen on prosessi, jossa ohjelmisto ohjelmoidaan tunnistamaan ja poistamaan osa kuvasta, joka on joko katselukehyksen sisällä tai sen ulkopuolella. Okklusiivinen teurastus (OC) on prosessi, jossa ohjelmistoa käytetään määrittämään kuvan pinnat ja osat, joita käyttäjä ei näe, koska se sijaitsee toisen objektin tai pinnan takana.
Leikkaaminen ja kaataminen ovat termejä, joita yleisesti esiintyy tietokonegrafiikassa videopelejä suunniteltaessa. Nämä ovat tekniikoita, joita käytetään ohjelmoijien ja suunnittelijoiden videopelien luomisessa. Molemmat tekniikat ovat samankaltaisia ja niitä käytetään myös vastaaviin tarkoituksiin; ne ovat usein hämmentyneitä ihmisistä, jotka eivät ole kentällä. Näillä kahdella tekniikalla on erilaisia eroja.

3D-kuvissa leikkausta käytetään eri tavalla. Nyt, jos luodaan kaupungin kolmiulotteinen malli, kamera voi kuitenkin tarkastella kaupunkia vain tietystä kulmasta tai tietystä asteesta, mikä tahansa, joka ei ole näkökentän ulkopuolella, tietokone ei muuta, varjoa tai lisää yksityiskohdat, tai jopa tehdä takaisin kuva kokonaan. Sitä voidaan käyttää myös, jos haluat lisätä tekstuuria tai yksityiskohtia esineille, jotka ovat kaukana kamerasta. Algoritmi sallii renderointikoodin ohittaa yksityiskohdat ja mahdollistaa sen, että ohjelma toimii nopeammin, tämä on merkittävä menetelmä, jota käytetään grafiikan suunnittelussa matkapuhelimille.
Leikkauksella on tärkeä rooli videopelien kehittämisessä ja sitä tulisi käyttää huolellisesti, jotta maksimoidaan kehyksen nopeus ja pelin visuaalinen laatu. Jokaiselle pelin kehittäjälle on määritetty tietty budjetti monikulmioista, jotka voidaan vetää kussakin videoruudussa, koska monikulmion muuntaminen, tekstuuri ja varjo on kallista. Näin ollen kehittäjä voi leikkaamalla lisätä budjettia ja maksimoida pelin visuaalisen laadun. Leikkaustekniikkaa käytetään yleisesti, kun esineet ovat osittain näkyviä ja ne tehdään juuri ennen rasterointia. Leikkaus tehdään grafiikkajärjestelmällä.

Okklusiivinen teurastus (OC) on prosessi, jossa ohjelmistoa käytetään määrittämään kuvan pinnat ja osat, joita käyttäjä ei näe, koska se sijaitsee toisen objektin tai pinnan takana. Leikkaamista kutsutaan myös piilotetuksi pinnanpoistoksi (HSR), okkluusiokorjaukseksi (OC) tai näkyväksi pinnan määritykseksi (VSD). Piilopinnan määritysalgoritmia käytetään sellaisten objektien etsimiseen, jotka eivät ole näkyvissä soittimelle tai katsojalle, koska se sijaitsee toisen objektin takana, ja näitä kohteita ei näytetä näytöllä. Esimerkiksi osa autosta on näkyvissä, mutta muu auto on piilossa rakennuksen takana. Koneen muu osa, joka ei saa olla käyttäjän nähtävissä, jopa todellisessa maailmassa, koska se sijaitsee rakennuksen takana, ei estä konetta.
Tällä prosessilla on tärkeä rooli, koska sen avulla tietokone voi pitää nopeutensa poistamalla tarpeettomat objektit, joita katsoja ei näe. Hyvä esimerkki leikkaamisen näkymisestä on, että kun pelataan peliä, tietyt objektit näkyvät vain osittain tai ne ovat piilotettuja, mutta kun pelaajat katsovat tiettyä kohdetta, käyttäjä saa enimmäkseen mustan kuvan tai vain suurentaa kyseistä kuvaa. Leikkaus on suosittu menetelmä, joka nopeuttaa suurten kohtausten, joilla on kohtalainen tai suuri syvyys, monimutkaisuus. Leikkaus voidaan tehdä myös kasvoille, jotka voivat olla taustakuvissa ja jotka eivät ole näkyvissä, jolloin ohjelma voi poistaa yksityiskohdat ja pidättyä piirtämästä kasvoja täysin säästääkseen muistia.
Erilaiset erilaisten okkluusiohjausmenetelmien tyypit sisältävät potentiaalisesti näkyvän joukon tai PVS-renderoinnin, jossa kohtaukset jaetaan osiin ja näkyvyys lasketaan esille; portaalin esittäminen jakaa kohtauksen soluihin, sektoreihin tai portaaleihin ja poistaa sitten kuvat, jotka eivät ole näkyvissä. On olemassa kaksi erilaista teurastusta, kuten MCCAM Cull -toiminta ja Subpixel Cull -toiminto. Leikkaus tapahtuu ennen kohtauksen muuttamista ja valaistusta.