Leikkauksen ja kaatamisen välinen ero

Keskeinen ero: leikkaaminen on prosessi, jossa ohjelmisto ohjelmoidaan tunnistamaan ja poistamaan osa kuvasta, joka on joko katselukehyksen sisällä tai sen ulkopuolella. Okklusiivinen teurastus (OC) on prosessi, jossa ohjelmistoa käytetään määrittämään kuvan pinnat ja osat, joita käyttäjä ei näe, koska se sijaitsee toisen objektin tai pinnan takana.

Leikkaaminen ja kaataminen ovat termejä, joita yleisesti esiintyy tietokonegrafiikassa videopelejä suunniteltaessa. Nämä ovat tekniikoita, joita käytetään ohjelmoijien ja suunnittelijoiden videopelien luomisessa. Molemmat tekniikat ovat samankaltaisia ​​ja niitä käytetään myös vastaaviin tarkoituksiin; ne ovat usein hämmentyneitä ihmisistä, jotka eivät ole kentällä. Näillä kahdella tekniikalla on erilaisia ​​eroja.

Leikkaus on prosessi, jossa ohjelmisto ohjelmoidaan tunnistamaan ja poistamaan osa kuvasta, joka on joko katselukehyksen sisällä tai sen ulkopuolella. Leikattu alue on katselukehyksen tai leikkausikkunan ulkopuolella. Tämä tehdään grafiikoissa tai peleissä, jotta pelin osat tai kuvat, jotka eivät ole näkyvissä, poistetaan. Tämä säästää aikaa ja lisää grafiikan renderointinopeutta. Esimerkiksi 2D-grafiikkaa muokkaava käyttäjä muokkaa ja vain kuvan yläosaa katsotaan, leikkaaminen mahdollistaa sen, että tietokone ei tuhlaa aikaa lataamalla kuvan pohjaosaa, joka nopeuttaa kuvan lataamista.

3D-kuvissa leikkausta käytetään eri tavalla. Nyt, jos luodaan kaupungin kolmiulotteinen malli, kamera voi kuitenkin tarkastella kaupunkia vain tietystä kulmasta tai tietystä asteesta, mikä tahansa, joka ei ole näkökentän ulkopuolella, tietokone ei muuta, varjoa tai lisää yksityiskohdat, tai jopa tehdä takaisin kuva kokonaan. Sitä voidaan käyttää myös, jos haluat lisätä tekstuuria tai yksityiskohtia esineille, jotka ovat kaukana kamerasta. Algoritmi sallii renderointikoodin ohittaa yksityiskohdat ja mahdollistaa sen, että ohjelma toimii nopeammin, tämä on merkittävä menetelmä, jota käytetään grafiikan suunnittelussa matkapuhelimille.

Leikkauksella on tärkeä rooli videopelien kehittämisessä ja sitä tulisi käyttää huolellisesti, jotta maksimoidaan kehyksen nopeus ja pelin visuaalinen laatu. Jokaiselle pelin kehittäjälle on määritetty tietty budjetti monikulmioista, jotka voidaan vetää kussakin videoruudussa, koska monikulmion muuntaminen, tekstuuri ja varjo on kallista. Näin ollen kehittäjä voi leikkaamalla lisätä budjettia ja maksimoida pelin visuaalisen laadun. Leikkaustekniikkaa käytetään yleisesti, kun esineet ovat osittain näkyviä ja ne tehdään juuri ennen rasterointia. Leikkaus tehdään grafiikkajärjestelmällä.

Okklusiivinen teurastus (OC) on prosessi, jossa ohjelmistoa käytetään määrittämään kuvan pinnat ja osat, joita käyttäjä ei näe, koska se sijaitsee toisen objektin tai pinnan takana. Leikkaamista kutsutaan myös piilotetuksi pinnanpoistoksi (HSR), okkluusiokorjaukseksi (OC) tai näkyväksi pinnan määritykseksi (VSD). Piilopinnan määritysalgoritmia käytetään sellaisten objektien etsimiseen, jotka eivät ole näkyvissä soittimelle tai katsojalle, koska se sijaitsee toisen objektin takana, ja näitä kohteita ei näytetä näytöllä. Esimerkiksi osa autosta on näkyvissä, mutta muu auto on piilossa rakennuksen takana. Koneen muu osa, joka ei saa olla käyttäjän nähtävissä, jopa todellisessa maailmassa, koska se sijaitsee rakennuksen takana, ei estä konetta.

Tällä prosessilla on tärkeä rooli, koska sen avulla tietokone voi pitää nopeutensa poistamalla tarpeettomat objektit, joita katsoja ei näe. Hyvä esimerkki leikkaamisen näkymisestä on, että kun pelataan peliä, tietyt objektit näkyvät vain osittain tai ne ovat piilotettuja, mutta kun pelaajat katsovat tiettyä kohdetta, käyttäjä saa enimmäkseen mustan kuvan tai vain suurentaa kyseistä kuvaa. Leikkaus on suosittu menetelmä, joka nopeuttaa suurten kohtausten, joilla on kohtalainen tai suuri syvyys, monimutkaisuus. Leikkaus voidaan tehdä myös kasvoille, jotka voivat olla taustakuvissa ja jotka eivät ole näkyvissä, jolloin ohjelma voi poistaa yksityiskohdat ja pidättyä piirtämästä kasvoja täysin säästääkseen muistia.

Erilaiset erilaisten okkluusiohjausmenetelmien tyypit sisältävät potentiaalisesti näkyvän joukon tai PVS-renderoinnin, jossa kohtaukset jaetaan osiin ja näkyvyys lasketaan esille; portaalin esittäminen jakaa kohtauksen soluihin, sektoreihin tai portaaleihin ja poistaa sitten kuvat, jotka eivät ole näkyvissä. On olemassa kaksi erilaista teurastusta, kuten MCCAM Cull -toiminta ja Subpixel Cull -toiminto. Leikkaus tapahtuu ennen kohtauksen muuttamista ja valaistusta.

Suositeltava

Aiheeseen Liittyviä Artikkeleita

  • ero: Ero vakavuuden ja prioriteetin välillä

    Ero vakavuuden ja prioriteetin välillä

    Keskeinen ero: Termejä vakavuus ja prioriteetti käytetään yleisesti ohjelmistotestauksen kannalta. Vian vakavuus perustuu siihen, kuinka paljon se vaikuttaa järjestelmään. Se luokitellaan sen mukaan, kuinka paljon se vaikuttaa tuotteen toimivuuteen. Virheen prioriteetti toisaalta viittaa siihen, kuinka pian vika on korjattava. Terme
  • ero: XML: n ja HTML: n välinen ero

    XML: n ja HTML: n välinen ero

    Tärkein ero: XML on Extensible Markup Language. Se on W3C: n kehittämä eritelmä. Se on erityisesti Web-asiakirjoja varten suunniteltu merkintäkieli. Siinä määritellään joukko sääntöjä asiakirjojen koodaamiseksi muodossa, joka on sekä ihmisen luettavissa että koneellisesti luettavissa. HTML tarkoitta
  • ero: Gynekologin ja synnytyslääkärin välinen ero

    Gynekologin ja synnytyslääkärin välinen ero

    Keskeinen ero: Gynekologi on lääkäri, joka huolehtii naisten lisääntymisterveydestä. Toisaalta synnytyslääkäri on lääkäri, joka huolehtii naisista erityisesti raskauden aikana ja lapsen syntymän jälkeen. Gynekologi on lääkäri, joka tutkii naisen lisääntymisjärjestelmän ongelmia. He ovat ensisijaisesti huolissaan munasarjojen, kohdun, kohdunkaulan ja emättimen ongelmien hoitamisesta. He käsittelevät usei
  • ero: Krapula ja flunssa

    Krapula ja flunssa

    Keskeinen ero: Krapula on vaikutus, joka on kokenut voimakkaan alkoholinkäytön jälkeen. Tämä tapahtuu yleensä silloin, kun myrkytys alkaa kulua ja järjestelmä imeytyy. Influenssa, joka tunnetaan yleisesti influenssana, johtuu Orthomyxoviridae -perheen RNA-viruksista. Juominen on tullut yksi suosituimmista harrastuksista nykypäivän yhteiskunnassa. Lähes jo
  • ero: Makean veden ja suolaisen helmen välinen ero

    Makean veden ja suolaisen helmen välinen ero

    Tärkein ero: Makeanveden helmiä kasvatetaan simpukoissa, jotka elävät suolaisessa vapaassa vedessä, kuten järvissä ja jokissa. Suolavedet kasvatetaan ostereissa suolavedessä, kuten valtamerissä ja merissä. Helmiä pidetään mielenkiintoisena harvinaisuutena jalokivien maailmassa, koska se valmistetaan eri tavalla kuin muut kivet. Kun muut ki
  • ero: Tavoitteen ja tavoitteen välinen ero

    Tavoitteen ja tavoitteen välinen ero

    Keskeinen ero: Tavoitteena on haluttu tulos, jonka henkilö haluaa saavuttaa. Se on kohde, jonka henkilö haluaa tavoittaa. Se on loppupiste, jossa henkilö näkee itsensä tietyn ajan kuluttua. Tavoitteet voivat olla lyhyellä tai pitkällä aikavälillä. Tarkoitus pyrkii arvioimaan, miksi jotakin tehdään. Tarkoitus
  • ero: ASPCA: n ja HSUS: n välinen ero

    ASPCA: n ja HSUS: n välinen ero

    Keskeinen ero: ASPCA on yksi vanhimmista eläinten hyvinvointiorganisaatioista, joka perustettiin vuonna 1866. HSUS on yksi suurimmista voittoa tavoittelemattomista organisaatioista, joka toimii useimmiten eläinten oikeuksien puolustamisessa. On olemassa monia eläinten oikeuksia ja hyvinvointiryhmiä, jotka ovat nousseet suojelemaan eläimiä vahingosta, julmuudesta ja kivusta. Nämä
  • ero: ATM: n ja TDM: n välinen ero

    ATM: n ja TDM: n välinen ero

    Keskeinen ero: ATM ja TDM ovat kahdenlaisia ​​tiedonsiirtotekniikoita. TDM tarkoittaa aikajakoista multipleksointia, joka on menetelmä yhdistää useat datavirrat yhteen ja lähettää se yhdessä yhden signaalin yli. ATM tarkoittaa asynkronista siirtotilaa. Se on TDM-tyyppi, jossa aikavälejä ei ole korjattu. ATM ja TDM
  • ero: Ohjelmatiedostojen ja ohjelmatiedostojen välinen ero (x86)

    Ohjelmatiedostojen ja ohjelmatiedostojen välinen ero (x86)

    Keskeinen ero: On olemassa kaksi eri tyyppistä arkkitehtuuria, jotka ovat käytettävissä tietokoneelle 32-bittisellä arkkitehtuurilla ja 64-bittisellä arkkitehtuurilla. Ohjelmatiedostot-kansiossa on tiedostoja, jotka ovat välttämättömiä 64-bittiselle sovellukselle, kun taas ohjelmatiedostot (x86) sisältävät tiedostoja 32-bittisille sovelluksille. Tietokoneist

Toimituksen Valinta

Proteiinin ja massan voimakkuuden ero

Keskeinen ero: Proteiinit ovat kehon kudosten ensisijaisia ​​rakennuspalikoita. 20 elintärkeää aminohappoa muodostavat proteiinit, joita tarvitaan ihmiskehossa. Massavoittajaa käytetään pohjimmiltaan kalorivaatimusten täyttämiseen. Se on hyödyllistä niille, jotka haluavat painoa. Nykymaailmassa ihmiset haluavat kaiken olevan täsmällistä ja helposti saavutettavissa, jopa silloin, kun kyseessä on kehonrakennus, liikunta, laihdutus tai muu. Siten kaksi vanh